Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Hunter Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Bats Guards Mighty Miner
Zap
Bats Inferno Tower Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Hunter
The Log
Guards Hunter
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Hunter
Fireball
Inferno Tower Hunter Mighty Miner
Poison
Bats Inferno Tower Guards Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Hunter Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Royal Delivery Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Delivery Freeze Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Inferno Tower Guards Freeze Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Royal Delivery Guards Freeze Hunter Mighty Miner Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Royal Delivery Guards

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap
Zap
Bats Guards Freeze Hunter Mighty Miner
Royal Delivery
Inferno Tower
Guards
Zap
Freeze
Zap
Hunter
Zap
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 3 14

Bats
Zap Royal Delivery Inferno Tower Freeze Hunter
Zap
Bats Royal Delivery Inferno Tower Guards Hunter Mighty Miner
Royal Delivery
Inferno Tower Bats Zap Guards Freeze Hunter
Inferno Tower
Royal Delivery Guards Bats Zap
Guards
Inferno Tower Hunter Zap Royal Delivery
Freeze
Bats Royal Delivery Hunter
Hunter
Guards Bats Zap Royal Delivery Freeze
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Bats Zap Royal Delivery
Inferno Tower Hunter Bats Royal Delivery Freeze
Inferno Tower Hunter Bats Guards
Royal Delivery
Royal Delivery Freeze Bats Zap Guards Hunter
Bats Inferno Tower Hunter Zap Royal Delivery Freeze
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Mighty Miner
Guards Royal Delivery Inferno Tower Hunter
Bats Guards Zap Royal Delivery Freeze Hunter
Inferno Tower Hunter Bats Zap Royal Delivery
Inferno Tower Hunter Bats Zap Royal Delivery Guards Freeze
Bats Zap Royal Delivery Guards Freeze Hunter
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Zap Royal Delivery Freeze Hunter
Bats Royal Delivery Inferno Tower Hunter
Royal Delivery Bats Zap Guards Hunter
Zap Royal Delivery Freeze Hunter Bats Guards
Inferno Tower Hunter
Bats Royal Delivery Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Zap Hunter
Royal Delivery Guards Bats Zap Inferno Tower Hunter
Guards Hunter Bats Zap Royal Delivery Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery Guards Hunter Mighty Miner
Royal Delivery Bats Zap Freeze Hunter
Royal Delivery Guards Bats Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Mighty Miner Royal Delivery Hunter
Zap Royal Delivery Freeze Bats Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery Guards
Bats Inferno Tower Guards Hunter
Zap Royal Delivery Guards
Royal Delivery Inferno Tower Guards Hunter
Inferno Tower Guards Bats Zap Royal Delivery Freeze Hunter Mighty Miner
Bats Zap Royal Delivery Inferno Tower Freeze Hunter Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Zap
Guards Freeze
Zap
Bats Zap Freeze Hunter
Zap Freeze Hunter
Zap
Bats Guards
Zap
Zap
Hunter
Freeze
Zap
Zap Hunter
Freeze
Bats
Zap Hunter
Zap
Zap
Zap Freeze Hunter
Zap Hunter
Zap
Zap
Bats Zap Hunter
Zap Bats Guards Freeze
Zap Hunter
Zap Freeze
Mighty Miner
Zap Bats Guards Freeze
Zap Hunter
Freeze
Hunter
Zap
Zap
Zap Bats Guards Freeze
Bats Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076