Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine Electro Giant Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Night Witch
Giant Snowball
Bats Flying Machine Night Witch Little Prince
Zap
Bats Flying Machine Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Night Witch Little Prince
The Log
Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Flying Machine Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Bats Knight Flying Machine Night Witch Little Prince
Fireball
Flying Machine Night Witch Little Prince
Poison
Bats Flying Machine Night Witch Little Prince
Lightning
Knight Night Witch Little Prince
Rocket
Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Earthquake Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Electro Giant Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Earthquake Little Prince Flying Machine Night Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Earthquake

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Flying Machine
Zap
Earthquake Bats Knight Flying Machine Night Witch Little Prince
Knight
Bats Zap Earthquake Flying Machine Night Witch Little Prince
Earthquake
Zap Knight Electro Giant
Flying Machine
Bats Zap Knight
Electro Giant
Earthquake
Night Witch
Zap Knight
Little Prince
Zap Knight

Synergie w obronie 2 10

Bats
Knight Zap Earthquake
Zap
Bats Knight Earthquake Flying Machine Night Witch Little Prince
Knight
Bats Little Prince Zap Earthquake Flying Machine Night Witch
Earthquake
Bats Zap Knight
Flying Machine
Zap Knight
Electro Giant
Night Witch
Zap Knight
Little Prince
Knight Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Knight Flying Machine
Bats Zap Knight Flying Machine Night Witch
Bats Knight Night Witch
Night Witch Bats Knight
Earthquake
Bats Zap Earthquake Flying Machine Night Witch
Bats Zap Flying Machine Night Witch Little Prince
Earthquake Zap Flying Machine Electro Giant
Night Witch
Knight Night Witch Little Prince
Bats Zap Knight Earthquake Flying Machine Electro Giant Night Witch
Bats Zap Flying Machine Night Witch
Night Witch Bats Zap Knight Earthquake Flying Machine
Bats Zap Earthquake Night Witch
Knight
Zap Electro Giant
Bats Knight Night Witch
Bats Zap Knight Flying Machine Night Witch Little Prince
Zap Earthquake Bats Knight Flying Machine Little Prince
Bats Knight Earthquake Flying Machine Electro Giant Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Electro Giant
Zap Knight Flying Machine
Bats Zap Knight
Bats Zap Knight Night Witch
Knight Night Witch
Electro Giant Bats Zap Flying Machine
Bats Knight Flying Machine Night Witch
Knight
Zap Bats Knight Flying Machine
Bats Knight Flying Machine
Zap Electro Giant
Knight Night Witch
Flying Machine Electro Giant
Electro Giant Bats Zap Knight Flying Machine Night Witch Little Prince
Bats Zap Earthquake Flying Machine Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Flying Machine
Zap Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Knight Flying Machine
Zap Earthquake
Electro Giant Bats Zap Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Bats Night Witch
Zap Knight Earthquake Flying Machine
Zap Flying Machine
Earthquake Flying Machine Knight
Earthquake Flying Machine
Earthquake Zap Flying Machine
Earthquake Zap Flying Machine
Earthquake Flying Machine
Earthquake
Bats Night Witch
Zap Earthquake Flying Machine
Zap Earthquake Flying Machine Electro Giant Little Prince
Earthquake Night Witch
Earthquake Zap Flying Machine
Zap Earthquake Electro Giant Little Prince
Zap Earthquake Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap
Bats Zap Flying Machine Electro Giant Night Witch Little Prince
Zap Bats Flying Machine Electro Giant
Night Witch
Zap Earthquake Night Witch
Zap
Earthquake
Zap Earthquake Bats Flying Machine Night Witch
Zap Flying Machine
Knight Flying Machine
Zap Earthquake Flying Machine
Zap Electro Giant
Flying Machine
Zap Electro Giant Bats Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076