Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Minion Horde Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Barbarians Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Minion Horde
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Little Prince
Zap
Bats Goblin Gang Mortar Minion Horde Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Barbarians Little Prince
The Log
Goblin Gang Barbarians Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar Barbarians
Arrows
Bats Goblin Gang Minion Horde Little Prince
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Little Prince
Fireball
Goblin Gang Mortar Barbarians Minion Horde Little Prince
Poison
Bats Goblin Gang Mortar Barbarians Minion Horde Little Prince
Lightning
Mortar Little Prince
Rocket
Mortar Barbarians Minion Horde Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Little Prince Mortar Fireball Barbarians Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mortar
Zap
Fireball Bats Mortar Minion Horde Little Prince
Goblin Gang
Mortar
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians
Minion Horde
Zap
Fireball
Zap Mortar Little Prince
Little Prince
Zap Fireball

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Mortar
Zap
Fireball Bats Goblin Gang Mortar Barbarians Minion Horde Little Prince
Goblin Gang
Zap Mortar Barbarians
Mortar
Bats Zap Goblin Gang Fireball
Barbarians
Zap Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Fireball
Zap Mortar Little Prince
Little Prince
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Mortar Barbarians Minion Horde Bats
Barbarians Minion Horde Bats Goblin Gang Mortar
Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Zap
Bats Minion Horde Zap Goblin Gang Mortar Fireball Little Prince
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Barbarians Minion Horde Little Prince
Bats Goblin Gang Barbarians Minion Horde Zap Fireball
Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Fireball
Mortar Barbarians Minion Horde Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Bats Zap Goblin Gang Mortar Barbarians Minion Horde
Barbarians Goblin Gang Mortar Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Goblin Gang Mortar Fireball
Barbarians Minion Horde Bats Goblin Gang Mortar Fireball
Mortar Fireball Bats Zap Goblin Gang Barbarians Minion Horde Little Prince
Zap Mortar Bats Barbarians Fireball Little Prince
Barbarians Mortar
Goblin Gang Bats Barbarians Minion Horde Fireball Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Fireball
Fireball Zap Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Minion Horde
Goblin Gang Bats Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Goblin Gang Minion Horde
Fireball Bats Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Bats Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Zap Minion Horde Bats Mortar Barbarians Fireball
Goblin Gang Barbarians Minion Horde
Bats Barbarians Minion Horde
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Gang Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Goblin Gang Barbarians Bats Zap Mortar Minion Horde Fireball Little Prince
Bats Zap Barbarians Minion Horde Fireball
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Minion Horde
Mortar Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Barbarians Fireball
Fireball Zap Mortar Minion Horde
Fireball Bats Zap Minion Horde
Mortar Minion Horde
Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Zap Mortar Minion Horde Fireball
Fireball Zap
Mortar Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Minion Horde Fireball
Mortar Fireball
Bats Minion Horde
Zap Mortar Fireball
Zap Mortar Fireball Little Prince
Minion Horde Fireball
Fireball
Zap Mortar Barbarians Minion Horde Fireball
Zap Mortar Fireball Little Prince
Minion Horde
Mortar Fireball Zap
Fireball Zap Mortar
Fireball Zap Mortar
Bats Zap Minion Horde Fireball Little Prince
Zap Bats Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Mortar Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Zap Minion Horde Bats Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde
Zap Mortar Fireball
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Bats Goblin Gang Minion Horde Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Mortar Fireball Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076