Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats Firecracker Royal Giant
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Firecracker Earthquake Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Earthquake Bats Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Earthquake Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Bats Firecracker Earthquake Ice Wizard Zap The Log
Earthquake
Zap Royal Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Earthquake The Log Ice Wizard
The Log
Zap Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Bats
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Earthquake The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Bats Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Royal Giant
Earthquake
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bats Firecracker Earthquake Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Bats Zap Earthquake Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker The Log Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Wizard
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Firecracker Earthquake Ice Wizard
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Earthquake Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Bats Ice Wizard Zap Firecracker Earthquake The Log
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Earthquake The Log Ice Wizard
Bats Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker The Log Ice Wizard
Zap Earthquake The Log Bats Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log Ice Wizard
Earthquake The Log
Earthquake Firecracker The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log
Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log Zap Firecracker Ice Wizard
The Log Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Earthquake The Log
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker The Log
Earthquake Zap Firecracker The Log
Earthquake Firecracker The Log
Earthquake
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Zap The Log
Zap Firecracker Earthquake The Log Ice Wizard
Firecracker The Log Zap Earthquake Ice Wizard
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Bats Zap Firecracker Ice Wizard
Zap Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake The Log
Zap Firecracker
Firecracker Earthquake The Log
Zap Earthquake Bats
Zap Firecracker Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076