Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Firecracker
Zap Bats Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Zap Golden Knight
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Valkyrie Witch
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Zap
Fireball Bats Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Bats Zap P.E.K.K.A Golden Knight
Fireball
Zap Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Valkyrie
Golden Knight
Bats Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Firecracker Valkyrie
Bats Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Witch Zap Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball Witch
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Bats Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A
Zap Fireball P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight
Zap Valkyrie Witch Bats Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Bats Zap Witch
P.E.K.K.A Bats Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Valkyrie Zap Firecracker Fireball Witch P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Golden Knight
Firecracker Fireball Zap Golden Knight
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Bats Zap Witch
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker Golden Knight
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Fireball
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch Golden Knight
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch Golden Knight
Fireball Zap Witch Golden Knight
Fireball Zap Firecracker Golden Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Fireball Witch Golden Knight
Firecracker Bats Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076