Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit
The Log
Firecracker Bandit Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Bandit Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Fireball Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Ram Rider Bats Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap Bats P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Fireball
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Ram Rider
Royal Ghost
Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Zap Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 14

Bats
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Zap
Fireball Bats Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Firecracker
Bats Zap P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Zap Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Royal Ghost
Zap
Bandit
Bats Zap Firecracker Fireball Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Ram Rider Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit
Bats Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider
Bats Zap Firecracker Fireball Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Bats Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Bats Firecracker Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball Bandit Zap Firecracker Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball Bats Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Bandit Ram Rider
Firecracker Fireball
Bats Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Fireball Zap Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bats Zap Ram Rider
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball Bandit Ram Rider
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball Zap Bandit Ram Rider
Fireball Zap Firecracker Bandit
Bats Zap Firecracker Fireball
Zap Bats Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Bandit
Fireball Zap Firecracker Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker Fireball
Firecracker Bats Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076