Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards
Zap
Bats Guards Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Musketeer Battle Healer Guards Electro Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Battle Healer Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Musketeer Battle Healer Guards Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Battle Healer Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Battle Healer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Guards Fireball Musketeer Battle Healer Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Guards Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Healer Sparky
Zap
Fireball Electro Wizard Sparky Bats Musketeer Battle Healer Guards
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky
Musketeer
Zap Battle Healer
Battle Healer
Bats Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Guards
Zap
Electro Wizard
Zap Fireball Battle Healer Sparky
Sparky
Zap Bats Fireball Battle Healer Electro Wizard

Synergie w obronie 4 17

Bats
Zap Musketeer Battle Healer Electro Wizard Sparky
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Musketeer Battle Healer Guards Sparky
Fireball
Zap Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Musketeer
Battle Healer Guards Bats Zap Fireball Electro Wizard
Battle Healer
Musketeer Bats Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Guards
Musketeer Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Bats Fireball Musketeer Battle Healer Guards
Sparky
Bats Zap Battle Healer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Sparky Bats Musketeer Electro Wizard
Sparky Bats Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Battle Healer Sparky
Fireball Bats Zap Musketeer Guards Electro Wizard
Bats Musketeer Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Musketeer Battle Healer Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer
Guards Musketeer Battle Healer Electro Wizard Sparky
Bats Guards Electro Wizard Zap Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Fireball Electro Wizard
Sparky Bats Zap Fireball Musketeer Battle Healer Guards Electro Wizard
Fireball Sparky Bats Zap Guards Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Bats Zap Musketeer Battle Healer Guards Electro Wizard
Zap Bats Fireball Musketeer Battle Healer Guards Electro Wizard
Sparky Musketeer Electro Wizard
Bats Fireball Musketeer Battle Healer Guards Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Battle Healer Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Battle Healer
Guards Bats Zap Musketeer Battle Healer Electro Wizard Sparky
Guards Bats Zap Fireball Musketeer Battle Healer Electro Wizard Sparky
Musketeer Battle Healer Guards Sparky
Fireball Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Guards Sparky Bats Fireball Musketeer Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball Sparky
Musketeer Guards Sparky
Bats Musketeer Guards Sparky
Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Guards Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Guards Electro Wizard Sparky Bats Zap Fireball Musketeer Battle Healer
Bats Zap Fireball Musketeer Battle Healer Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Sparky
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Guards Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Bats Zap Musketeer
Musketeer Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Musketeer Guards Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Sparky
Musketeer Sparky
Zap Bats Fireball Musketeer Guards Electro Wizard Sparky
Bats Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076