Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Miner
Zap
Bats Dark Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Hog Rider
Poison
Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Miner Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Miner Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Miner Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Miner Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Miner
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Miner
P.E.K.K.A
Zap Bats
Miner
Bats Zap Fireball Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Dark Prince P.E.K.K.A Miner
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Hog Rider
Dark Prince
Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A
Bats Zap
Miner
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Miner
Bats Zap Fireball Dark Prince
Bats Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Dark Prince
Fireball Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Bats Zap Dark Prince
Zap Bats Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A Bats Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Fireball
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Miner
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Miner
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball Miner
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Miner Zap
Fireball Zap Miner
Fireball Miner Zap
Bats Zap Fireball
Zap Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Bats Fireball Dark Prince
Fireball Zap
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Bats Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076