Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Giant Skeleton Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Giant Skeleton Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Giant Skeleton Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram Guards
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Guards Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Guards Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
The Log
Dart Goblin Battle Ram Guards Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Battle Ram Guards Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Ice Wizard Bandit
Poison
Bats Dart Goblin Guards Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Guards Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Dart Goblin Guards Ice Wizard Bandit Battle Ram Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap Battle Ram Bandit
Zap
Battle Ram Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Dart Goblin
Zap Battle Ram Giant Skeleton Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Bats Dart Goblin
Guards
Zap Bandit
Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Zap Giant Skeleton Bandit
Bandit
Battle Ram Bats Zap Dart Goblin Guards Giant Skeleton Ice Wizard

Synergie w obronie 0 18

Bats
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Zap
Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Dart Goblin
Bats Zap Guards Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Battle Ram
Guards
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Dart Goblin Guards Giant Skeleton Bandit
Bandit
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Bats Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Bats Dart Goblin Guards Ice Wizard Bandit
Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Guards Ice Wizard Bandit
Bats Dart Goblin Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Ice Wizard
Guards Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Bats Dart Goblin Guards Ice Wizard Zap Giant Skeleton Bandit
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Bats Zap Guards Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Bats Zap Dart Goblin Guards
Bandit
Zap Bandit
Bats
Bats Zap Dart Goblin Guards Ice Wizard Bandit
Zap Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Giant Skeleton Bandit
Bandit Zap
Guards Giant Skeleton Bandit Bats Zap
Guards Giant Skeleton Bats Zap Bandit
Giant Skeleton Guards Bandit
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Guards Bats Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard Bandit
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats Bandit
Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards Bandit
Dart Goblin
Guards Bats Zap Dart Goblin Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards Giant Skeleton Bandit
Zap Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Dart Goblin Giant Skeleton Bandit
Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Zap
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Guards
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Bats
Zap Dart Goblin Bandit
Zap Dart Goblin
Giant Skeleton
Zap
Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin Ice Wizard Bandit
Zap Bandit
Zap Dart Goblin Bandit
Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Bats Dart Goblin Guards
Zap Dart Goblin Bandit
Zap
Giant Skeleton
Zap Bats Dart Goblin Guards Bandit
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Giant Skeleton
Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin Guards Giant Skeleton
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Giant Skeleton Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076