Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Guards
Zap
Bats Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Bats Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bats Guards Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Guards Electro Wizard Golden Knight Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Zap Goblin Barrel
Zap
Electro Wizard Bats Guards Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Guards Giant Skeleton Mega Knight Golden Knight
Guards
Zap Goblin Barrel
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Goblin Barrel Electro Wizard
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Bats Guards Giant Skeleton Golden Knight
Goblin Barrel
Guards
Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Bats Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Guards Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Electro Wizard
Golden Knight
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Golden Knight
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Bats Zap Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Guards Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Zap Giant Skeleton Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Guards Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Guards Electro Wizard Golden Knight
Zap Bats Guards Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Guards Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mega Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Electro Wizard Golden Knight
Guards Giant Skeleton Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Guards Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Guards Bats Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Bats
Guards
Mega Knight Bats Guards Giant Skeleton Golden Knight
Mega Knight Zap Guards Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Guards Golden Knight
Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Zap Giant Skeleton Golden Knight
Bats Mega Knight Zap Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Giant Skeleton Golden Knight
Zap Electro Wizard Golden Knight
Giant Skeleton
Guards Giant Skeleton
Zap Mega Knight
Bats Zap
Zap
Zap Golden Knight
Bats Guards Electro Wizard
Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap
Golden Knight
Zap
Zap Golden Knight
Mega Knight
Bats
Zap Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Zap
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard Golden Knight
Zap Mega Knight Golden Knight
Zap Golden Knight
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Guards
Zap Mega Knight
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Guards
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap
Zap Giant Skeleton
Mega Knight
Zap Bats Guards Giant Skeleton Electro Wizard Golden Knight
Bats Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076