Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Barbarians Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army
Freeze
Zap

Synergie w obronie 1 17

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Zap Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze
Valkyrie
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Zap Valkyrie
Bats Zap Wizard Freeze
Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Barbarians Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Freeze
Bats Zap Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Barbarians Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Zap Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
Zap Valkyrie Wizard Freeze Bats Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Wizard Bats Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Barbarians Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Zap Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Bats Valkyrie Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Zap
Barbarians Valkyrie Freeze
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Wizard
Zap Barbarians
Zap Freeze Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Bats Barbarians Skeleton Army Freeze
Zap Wizard
Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076