Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Battle Ram Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Battle Ram Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Guards
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Valkyrie Battle Ram Guards Inferno Dragon
Fireball
Battle Ram Inferno Dragon
Poison
Bats Guards
Lightning
Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Battle Ram Rage Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Rage Arrows Guards Valkyrie Battle Ram Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Battle Ram Rage Inferno Dragon
Zap
Arrows Battle Ram Bats Valkyrie Guards
Arrows
Zap Battle Ram
Valkyrie
Bats Zap Battle Ram
Battle Ram
Zap Bats Arrows Valkyrie
Rage
Bats
Guards
Zap
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zap Valkyrie Inferno Dragon
Zap
Bats Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows
Zap Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Arrows
Battle Ram
Rage
Guards
Zap
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
Inferno Dragon Bats Zap Valkyrie
Bats Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Valkyrie Guards
Bats Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Guards Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Zap Arrows
Arrows Inferno Dragon Bats Zap
Bats Zap Valkyrie Guards
Valkyrie Bats Zap Arrows Guards
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Bats Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Bats Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap
Zap Arrows Valkyrie Inferno Dragon
Guards Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Guards Bats Zap
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows Bats Zap
Guards Bats Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Zap Bats Valkyrie Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie Guards
Valkyrie Guards
Valkyrie
Guards Bats Zap Valkyrie Inferno Dragon
Bats Arrows Valkyrie Zap Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie Guards
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Guards
Zap Arrows Valkyrie
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows
Arrows
Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076