Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Zappies Royal Ghost Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Bats Zappies Fisherman Little Prince
Zap
Bats Royal Giant Zappies Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Zappies Royal Ghost Little Prince
The Log
Royal Giant Zappies Fisherman Little Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Zappies Little Prince
Royal Delivery
Bats Zappies Royal Ghost Fisherman Little Prince
Fireball
Zappies Fisherman Little Prince
Poison
Bats Zappies Fisherman Little Prince
Lightning
Fisherman Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Royal Ghost Fisherman Little Prince Zappies Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Royal Ghost

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Fisherman
Zap
Arrows Bats Royal Giant Zappies Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows
Zap Royal Giant
Royal Giant
Bats Arrows Fisherman Zap Zappies Royal Ghost
Zappies
Zap Royal Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Royal Giant Zappies Fisherman Little Prince
Fisherman
Royal Giant Bats Zap Royal Ghost
Little Prince
Zap Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Bats
Zap Zappies Fisherman
Zap
Bats Arrows Zappies Royal Ghost Fisherman Little Prince
Arrows
Zap Little Prince
Royal Giant
Zappies
Bats Zap Fisherman
Royal Ghost
Zap Little Prince
Fisherman
Bats Zap Zappies
Little Prince
Zap Arrows Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Zappies
Bats Zap Zappies Fisherman
Fisherman Bats Zappies
Bats Zappies Fisherman
Arrows
Arrows Bats Zap Zappies Royal Ghost
Bats Zap Arrows Zappies Little Prince
Zap Arrows
Zappies Fisherman
Zappies Royal Ghost Fisherman Little Prince
Bats Zap Arrows Zappies Royal Ghost Fisherman
Arrows Bats Zap Zappies
Bats Zap Zappies
Bats Zap Arrows Zappies Royal Ghost
Zappies
Zap Zappies Fisherman
Bats Arrows Zappies Fisherman
Arrows Bats Zap Zappies Royal Ghost Fisherman Little Prince
Zap Arrows Bats Zappies Royal Ghost Fisherman Little Prince
Zappies Fisherman
Royal Ghost Bats Arrows Zappies Fisherman Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Royal Ghost Fisherman
Zappies Bats Zap Fisherman
Bats Zap Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Arrows Bats Zap Zappies
Bats Zappies
Zappies Fisherman
Zap Bats Zappies
Zappies
Bats Zappies
Zap Arrows
Zappies
Zappies
Zappies Bats Zap Fisherman Little Prince
Bats Arrows Zap Zappies Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Zap Royal Ghost Fisherman
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Bats Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Little Prince
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Fisherman
Arrows Zap Royal Ghost Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Bats Zap Arrows Little Prince
Zap Bats Zappies
Zap Arrows
Zap Arrows Zappies
Arrows
Zap Bats Zappies
Zap Arrows Zappies
Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats Zappies
Bats Zap Zappies
Zap Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076