Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball
Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Arrows Prince Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Valkyrie Lightning
Valkyrie
Bats Prince Zap Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Prince
Zap Valkyrie Bats Arrows Lightning
Lightning
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Zap Arrows Valkyrie Skeleton Army
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Valkyrie
Lightning Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Bats Valkyrie Skeleton Army Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Zap Valkyrie Lightning
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince Lightning
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Valkyrie Bats Zap Skeleton Army Prince
Zap Arrows Valkyrie Bats
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Zap Prince
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Lightning Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Arrows Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Lightning Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Lightning Zap Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Lightning Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning
Bats Arrows Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Lightning Arrows
Lightning Arrows Valkyrie Prince
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Zap Arrows Valkyrie Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Lightning Zap Arrows Valkyrie
Lightning Prince
Lightning Arrows
Prince Lightning
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Valkyrie
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Prince
Lightning Zap Arrows
Lightning Bats Zap Arrows
Zap Lightning Bats
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Zap Arrows
Zap Lightning Arrows
Prince
Arrows Lightning
Zap Lightning Bats Skeleton Army Prince
Lightning Zap Arrows
Arrows
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Prince
Zap Bats Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap Prince
Prince
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076