Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Baby Dragon Balloon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Balloon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Mega Minion Guards Baby Dragon Balloon Lava Hound
Zap
Bats Guards Balloon Lava Hound
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Lava Hound
Royal Delivery
Bats Mega Minion Guards Baby Dragon Balloon Lava Hound
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Balloon Lava Hound
Poison
Bats Mega Minion Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Guards Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Mega Minion Guards Baby Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 10 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Lava Hound Zap Mega Minion Baby Dragon
Zap
Arrows Mega Minion Balloon Bats Guards Baby Dragon Lava Hound
Arrows
Zap Balloon Lava Hound Mega Minion
Mega Minion
Zap Lava Hound Bats Arrows Baby Dragon Balloon
Guards
Zap Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Bats Zap Mega Minion Balloon
Balloon
Bats Zap Arrows Lava Hound Mega Minion Baby Dragon
Lava Hound
Bats Arrows Mega Minion Baby Dragon Balloon Zap Guards

Synergie w obronie 1 9

Bats
Zap Baby Dragon
Zap
Mega Minion Bats Arrows Guards Baby Dragon
Arrows
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows Guards Baby Dragon
Guards
Zap Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion Guards
Balloon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Baby Dragon
Bats Zap Mega Minion
Bats Mega Minion
Bats Mega Minion Guards
Arrows
Arrows Bats Zap Mega Minion Guards Baby Dragon
Bats Mega Minion Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Guards
Bats Guards Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows Mega Minion Bats Zap Baby Dragon
Bats Zap Guards
Bats Zap Arrows Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap
Bats Arrows
Arrows Bats Zap Mega Minion Guards Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Bats Mega Minion Guards
Bats Arrows Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Guards Bats Zap
Guards Bats Zap
Guards
Arrows Bats Zap Baby Dragon
Guards Bats Mega Minion
Zap Bats Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Guards
Bats Mega Minion Guards
Zap Arrows Guards
Guards
Baby Dragon
Guards Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Bats Arrows Zap Mega Minion Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Guards
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Bats Zap Mega Minion Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Bats Guards
Zap Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bats
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Bats Zap Arrows Baby Dragon
Zap Bats Mega Minion Guards
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Guards
Zap Arrows Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Bats Guards Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076