Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Fisherman Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Tombstone Fisherman
Zap
Bats Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Tombstone
The Log
Tombstone Fisherman
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Knight Fisherman Mother Witch
Fireball
Tombstone Fisherman Mother Witch
Poison
Bats Tombstone Fisherman Mother Witch
Lightning
Knight Tombstone Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Tombstone Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Tombstone Fisherman Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Fisherman
Zap
Arrows Bats Knight Fisherman Mother Witch Mega Knight
Arrows
Zap Knight Mother Witch Mega Knight
Knight
Bats Zap Arrows Mother Witch
Tombstone
Fisherman
Bats Zap Mega Knight
Mother Witch
Zap Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 3 17

Bats
Knight Zap Fisherman Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Knight Tombstone Fisherman Mother Witch
Arrows
Mega Knight Zap Knight Tombstone Mother Witch
Knight
Bats Zap Arrows Fisherman Mother Witch
Tombstone
Zap Arrows Mother Witch
Fisherman
Bats Zap Knight Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Zap Arrows Knight Tombstone Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Fisherman Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone
Bats Zap Knight Tombstone Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Bats Knight Tombstone
Bats Knight Tombstone Fisherman Mega Knight
Arrows Tombstone Mega Knight
Arrows Bats Zap Mother Witch Mega Knight
Bats Zap Arrows Tombstone
Zap Arrows Mega Knight
Tombstone Fisherman
Knight Fisherman Mega Knight
Bats Mother Witch Zap Arrows Knight Tombstone Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Zap
Tombstone Mega Knight Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Arrows Tombstone
Knight Tombstone Mega Knight
Zap Fisherman Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Tombstone Fisherman
Arrows Tombstone Mega Knight Bats Zap Knight Fisherman
Zap Arrows Bats Knight Tombstone Fisherman Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Bats Arrows Knight Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Tombstone Fisherman
Zap Arrows Knight Fisherman Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats Zap Knight Fisherman
Mega Knight Bats Zap Knight Fisherman
Knight Tombstone Fisherman Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Zap
Bats Knight Tombstone
Mega Knight Knight Fisherman
Zap Mega Knight Bats Knight Tombstone
Tombstone
Mega Knight Bats Knight Tombstone
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Knight Tombstone
Mega Knight
Tombstone Bats Zap Knight Fisherman
Bats Arrows Mega Knight Zap Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap Fisherman
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Mother Witch Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Fisherman
Bats Fisherman
Zap Arrows Knight Fisherman
Zap Arrows
Knight Fisherman
Arrows Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Fisherman
Zap Arrows Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Zap Arrows
Zap Arrows Mother Witch Mega Knight
Fisherman
Arrows Zap Fisherman
Zap Arrows Fisherman Mega Knight
Zap Arrows Fisherman
Bats Zap Arrows Mother Witch
Zap Bats
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Bats Tombstone
Zap Arrows
Arrows
Knight Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076