Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Inferno Tower Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Arrows Firecracker Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Firecracker
Inferno Tower
Guards
Zap
Inferno Dragon
Bats Firecracker

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Firecracker
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Firecracker Guards
Inferno Tower
Guards Bats Zap Arrows Firecracker
Guards
Inferno Tower Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Bats Firecracker Guards
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Firecracker Guards
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Guards Zap Arrows Firecracker
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Guards
Bats Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Bats Zap Firecracker Guards
Zap Arrows Bats Firecracker Guards Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Zap Arrows Guards
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Firecracker
Inferno Tower Guards Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Bats Guards
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Bats Firecracker Guards
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076