Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Barbarians
Zap
Bats Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Inferno Tower Hunter
The Log
Firecracker Barbarians Hunter
Earthquake
Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Barbarians Hunter
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Hunter
Poison
Bats Firecracker Barbarians Inferno Tower Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter
Rocket
Barbarians Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Firecracker Hunter Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker
Zap
Arrows Firecracker Bats Hunter The Log
Arrows
Zap
Firecracker
Zap Bats
Barbarians
Inferno Tower
Hunter
Zap
The Log
Zap

Synergie w obronie 2 16

Bats
Zap Firecracker Inferno Tower Hunter The Log
Zap
Bats Arrows Firecracker Barbarians Inferno Tower Hunter The Log
Arrows
Zap Barbarians Inferno Tower
Firecracker
The Log Bats Zap Inferno Tower Hunter
Barbarians
Zap Arrows
Inferno Tower
The Log Bats Zap Arrows Firecracker
Hunter
Bats Zap Firecracker The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Bats Zap Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Hunter Bats Zap Firecracker The Log
Barbarians Inferno Tower Hunter Bats
Barbarians Inferno Tower Hunter Bats Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians The Log
Arrows The Log Bats Zap Firecracker Hunter
Bats Inferno Tower Hunter Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Hunter
Firecracker Barbarians Inferno Tower Hunter
Bats Barbarians Zap Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Inferno Tower Hunter Bats Zap Firecracker
Barbarians Inferno Tower Hunter Bats Zap The Log
Bats Zap Arrows Firecracker Barbarians Hunter The Log
Barbarians Inferno Tower Hunter
Barbarians Inferno Tower Zap Hunter The Log
Barbarians Bats Arrows Firecracker Inferno Tower Hunter
Arrows Bats Zap Firecracker Barbarians Hunter The Log
Zap Arrows Hunter The Log Bats Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Tower Hunter
Bats Arrows Firecracker Barbarians Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Hunter The Log
Barbarians Bats Zap Inferno Tower Hunter The Log
Hunter Bats Zap Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Hunter
Arrows Firecracker Bats Zap Hunter
Bats Barbarians Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Barbarians Hunter
Zap Bats Firecracker Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Barbarians
Bats Barbarians Inferno Tower Hunter
Zap Arrows Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower Hunter
Firecracker Barbarians
Barbarians Inferno Tower Bats Zap Firecracker Hunter The Log
Bats Arrows Zap Firecracker Barbarians Inferno Tower Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Zap The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Barbarians The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Bats Zap Hunter
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Zap Firecracker Hunter
Arrows The Log Zap Firecracker
Bats
Firecracker Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker The Log
Zap Arrows Firecracker Hunter The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Hunter The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Zap Arrows Barbarians The Log
Zap Arrows Firecracker The Log Hunter
Arrows Firecracker The Log Zap Hunter
Zap Arrows The Log
Zap Arrows Firecracker The Log
Bats Zap Arrows Firecracker Hunter
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows Hunter The Log
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Zap Bats Barbarians
Zap Arrows Firecracker Hunter
Arrows The Log
Firecracker Hunter
Arrows The Log Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076