Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Guards
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians Inferno Tower Guards
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Arrows Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows
Inferno Tower
Guards
Zap
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Barbarians Inferno Tower Guards Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Barbarians
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Guards
Inferno Tower
Guards Bats Zap Arrows
Guards
Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon Bats Guards
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Guards
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Zap Arrows
Zap Arrows Barbarians Inferno Tower
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Guards Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Bats Barbarians Guards Zap Arrows
Arrows Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Bats Zap Guards
Bats Zap Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Arrows Bats Zap Barbarians Guards
Zap Arrows Bats Barbarians Guards Inferno Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Guards Zap Inferno Tower
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Barbarians Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
Arrows Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Guards Bats Barbarians Inferno Tower
Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Zap Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Zap Arrows Barbarians Guards
Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Guards
Barbarians
Barbarians Inferno Tower Guards Bats Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bats Arrows Zap Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Tower Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows
Arrows Barbarians Guards
Zap Arrows
Arrows Bats Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Guards
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Bats Zap Arrows
Zap Bats Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Bats Barbarians Guards
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Bats Guards
Bats Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076