Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Bats Archers Goblin Barrel
Zap
Bats Archers Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Archers Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Bats Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Archers Wizard Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Archers Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Goblin Barrel Electro Wizard Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A Sparky
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Bats Archers
Archers
Zap P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Goblin Barrel
Bats P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Archers Wizard Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Bats Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Bats Archers P.E.K.K.A Sparky
Archers
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Archers Wizard P.E.K.K.A
Sparky
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Bats Zap Archers Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Archers Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Archers Electro Wizard Sparky
Bats Archers Electro Wizard Zap Wizard
Bats Zap Archers Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Sparky Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Archers Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Bats Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Wizard Bats Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Archers Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Bats Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Wizard Sparky
Wizard Archers Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap Archers P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Bats Zap
Archers Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Wizard
Bats Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Archers Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Wizard Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Archers Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Zap
Zap Wizard Sparky
Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Archers Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Sparky
Zap Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Archers
Zap Archers Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076