Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Balloon
Zap
Bats Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Wizard
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Balloon
Poison
Bats Archers Wizard Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Void Valkyrie Hog Rider Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Void

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Balloon Zap
Zap
Hog Rider Void Balloon Bats Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Balloon
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Balloon Zap Wizard
Hog Rider
Bats Zap Valkyrie Archers Wizard Void Balloon
Wizard
Valkyrie Hog Rider Balloon
Void
Zap Hog Rider Balloon
Balloon
Bats Zap Valkyrie Archers Hog Rider Wizard Void

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap Valkyrie
Zap
Bats Archers Valkyrie Void
Archers
Valkyrie Zap
Valkyrie
Archers Bats Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie
Void
Zap
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard Void
Bats Zap Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Void
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Zap Archers Valkyrie
Bats Zap Archers Wizard Void
Zap Valkyrie Void
Archers Valkyrie
Bats Archers Valkyrie Zap Wizard
Bats Zap Archers Wizard
Bats Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Bats Zap
Zap
Wizard Bats Valkyrie
Bats Zap Archers Valkyrie Wizard
Zap Valkyrie Wizard Bats Archers
Valkyrie Wizard Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Void
Void Zap Archers Valkyrie Wizard
Bats Zap Valkyrie
Valkyrie Bats Zap
Valkyrie
Wizard Bats Zap Archers
Bats Archers Valkyrie Void
Valkyrie
Zap Void Bats Valkyrie
Bats Valkyrie
Zap Valkyrie Void
Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Bats Zap Archers Valkyrie
Bats Valkyrie Zap Archers Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void Zap
Void
Valkyrie Void
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Bats Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Void Zap Wizard
Bats Void
Void Zap Valkyrie Wizard
Void Zap Archers Wizard
Void
Void
Zap
Zap Wizard
Wizard
Bats
Void Zap Archers Wizard
Zap Valkyrie Wizard
Void
Wizard Void
Void
Zap Void
Zap Valkyrie Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap Wizard
Void Zap
Bats Zap Archers Wizard
Zap Bats Wizard Void
Void
Void Zap Wizard
Zap Void
Wizard
Zap Bats Archers Void
Zap Archers Wizard
Void Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Void Zap
Zap Bats
Bats Zap Void
Void Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076