Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Tesla Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Archers Tesla Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Archers Skeleton Army
Lightning
Tesla Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Skeleton Army Tesla Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Bats Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Giant Skeleton
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Hog Rider Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 1 16

Bats
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Tesla Skeleton Army Giant Skeleton
Archers
Zap Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Tesla
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Archers Tesla Skeleton Army
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Zap Archers Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap Archers Tesla
Bats Tesla Zap Archers
Zap Tesla Giant Skeleton
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Archers Skeleton Army Zap Tesla Giant Skeleton
Tesla Bats Zap Archers
Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Bats Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Zap Tesla Mini P.E.K.K.A
Tesla Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Bats Zap Archers Skeleton Army
Zap Bats Archers Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Bats Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers Tesla Giant Skeleton
Zap Archers Tesla Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Bats Zap Tesla
Giant Skeleton Tesla Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Zap Archers Tesla
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Tesla Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Tesla Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Tesla
Archers Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Zap Archers Tesla Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Bats Zap
Archers
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Archers
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A
Zap
Giant Skeleton
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Bats Zap Archers
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Bats Archers Skeleton Army
Zap Archers
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton
Bats Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076