Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Knight Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Hog Rider
Giant Snowball
Bats Archers Hog Rider
Zap
Bats Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight
The Log
Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider
Poison
Bats Archers
Lightning
Knight
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Electro Giant Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Archers Knight Hog Rider Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Archers

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Archers Knight The Log Mega Knight
Archers
Knight Zap Hog Rider Mega Knight
Knight
Bats Archers Hog Rider Zap The Log
Hog Rider
Bats Zap Knight The Log Archers Mega Knight
Electro Giant
The Log
Hog Rider Zap Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Archers Hog Rider The Log

Synergie w obronie 3 10

Bats
Knight Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Knight The Log
Archers
Knight Zap The Log Mega Knight
Knight
Bats Archers Zap The Log
Hog Rider
Electro Giant
The Log
Bats Zap Archers Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log
Bats Zap Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Knight
Bats Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Zap Archers Mega Knight
Bats Zap Archers
Zap Electro Giant The Log Mega Knight
Knight Archers Mega Knight
Bats Archers Zap Knight Electro Giant The Log Mega Knight
Bats Zap Archers
Mega Knight Bats Zap Knight The Log
Mega Knight Bats Zap The Log
Knight Mega Knight
Zap Electro Giant The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Zap Archers Knight The Log
Zap The Log Bats Archers Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Archers Knight Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Archers Electro Giant
Zap Archers Knight The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight The Log
Mega Knight Bats Zap Knight The Log
Knight Mega Knight
Electro Giant Bats Zap Archers
Bats Archers Knight
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Bats Knight The Log
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Electro Giant The Log
Mega Knight Knight
Archers Electro Giant Mega Knight
Electro Giant Bats Zap Archers Knight The Log
Bats Mega Knight Zap Archers Electro Giant The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Zap The Log
The Log
Knight The Log
Zap The Log Mega Knight
Electro Giant Bats Zap
Archers The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats
Zap Knight The Log
Zap Archers
Knight The Log
Zap The Log
Zap The Log
The Log Mega Knight
Bats
Zap Archers The Log Mega Knight
Zap Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Electro Giant The Log Mega Knight
The Log Zap
Zap The Log Mega Knight
Zap The Log
Bats Zap Archers Electro Giant
Zap Bats Electro Giant
Zap The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight
The Log
Zap Bats Archers
Zap Archers
The Log
Knight Mega Knight
The Log Zap
Zap Electro Giant
Mega Knight
Zap Electro Giant Bats The Log
Bats Zap
Zap Electro Giant The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076