Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Sparky
Giant Snowball
Bats Archers
Zap
Bats Archers Sparky
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Electro Wizard Sparky
The Log
Archers Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Archers Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Bats Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky
Valkyrie
Bats Archers Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Archers Valkyrie
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Zap Bats Fireball Valkyrie Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Bats
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Archers Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Archers
Valkyrie Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Bats Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Bats Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Archers Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Sparky
Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Archers Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Sparky
Fireball Bats Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Archers Valkyrie Electro Wizard Sparky
Bats Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball
Bats Zap Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Bats Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Zap Valkyrie Bats Archers Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Valkyrie Bats Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Archers Valkyrie
P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Zap Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Fireball Bats Zap Archers Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Fireball Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Sparky
Archers Fireball Valkyrie Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap Archers Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Archers Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Valkyrie Sparky
Fireball Bats Zap
Archers Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Bats Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Archers
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Bats Sparky
Zap Archers Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Zap Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Sparky
Bats Zap Archers Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Bats Archers Fireball
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Fireball Electro Wizard Sparky
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076