Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Princess Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Elixir Golem Princess Royal Ghost Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Elixir Golem Clone Night Witch
Giant Snowball
Bats Archers Clone Princess Night Witch
Zap
Bats Archers Clone Princess Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Clone Princess Royal Ghost Night Witch
The Log
Archers Elixir Golem Clone Princess
Earthquake
Archers Elixir Golem Clone
Arrows
Bats Archers Clone Princess Night Witch
Royal Delivery
Bats Archers Elixir Golem Clone Princess Royal Ghost Night Witch
Fireball
Archers Elixir Golem Clone Princess Night Witch
Poison
Bats Archers Elixir Golem Clone Princess Night Witch
Lightning
Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Clone Princess Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Elixir Golem Clone Princess Royal Ghost Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Elixir Golem

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elixir Golem Clone
Zap
Bats Archers Elixir Golem Princess Royal Ghost Night Witch
Archers
Zap Elixir Golem Royal Ghost
Elixir Golem
Night Witch Bats Zap Archers Royal Ghost
Clone
Night Witch Bats
Princess
Zap Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Archers Elixir Golem Princess
Night Witch
Elixir Golem Clone Zap

Synergie w obronie 0 6

Bats
Zap
Zap
Bats Archers Princess Royal Ghost Night Witch
Archers
Zap
Elixir Golem
Clone
Princess
Zap Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Princess
Night Witch
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Night Witch
Bats Archers Night Witch
Night Witch Bats
Princess
Bats Zap Archers Royal Ghost Night Witch
Bats Zap Archers Princess Night Witch
Zap
Princess Night Witch
Archers Royal Ghost Night Witch
Bats Archers Zap Princess Royal Ghost Night Witch
Bats Zap Archers Princess Night Witch
Night Witch Bats Zap
Bats Zap Princess Royal Ghost Night Witch
Zap
Bats Night Witch
Bats Zap Archers Royal Ghost Night Witch
Zap Bats Archers Princess Royal Ghost
Royal Ghost Bats Archers Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Royal Ghost
Zap Archers Royal Ghost
Bats Zap
Bats Zap Night Witch
Night Witch
Bats Zap Archers Princess
Bats Archers Night Witch
Zap Bats
Bats
Zap
Night Witch
Archers Princess
Bats Zap Archers Night Witch
Bats Zap Archers Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Royal Ghost
Zap Princess Royal Ghost
Zap
Bats Zap Princess
Archers Princess
Zap Princess
Zap
Bats Night Witch
Zap Princess
Zap Archers Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Bats Night Witch
Zap Archers Princess
Zap Princess
Night Witch
Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess Royal Ghost
Zap Princess
Zap
Bats Zap Archers Princess Night Witch
Zap Bats
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Princess
Princess
Zap Bats Archers Princess Night Witch
Zap Archers Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Zap Bats Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076