Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Wall Breakers Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Archers Wall Breakers
Zap
Bats Archers Wall Breakers Prince Bandit
Barbarian Barrel
Archers Wall Breakers Bandit
The Log
Archers Wall Breakers Prince Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Bats Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Archers Wall Breakers Prince Bandit
Fireball
Archers Wall Breakers Bandit
Poison
Bats Archers
Lightning
Prince Bandit
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Wall Breakers Archers Arrows Bandit Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Wall Breakers Archers

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Wall Breakers Prince Bandit
Zap
Arrows Prince Bats Archers Wall Breakers Bandit Mega Knight
Archers
Zap Arrows Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Arrows
Zap Archers Wall Breakers Prince Bandit Mega Knight
Wall Breakers
Bats Zap Archers Arrows Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Archers Arrows
Bandit
Bats Zap Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Zap Archers Arrows Wall Breakers Bandit

Synergie w obronie 2 13

Bats
Zap Prince Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Archers Arrows Prince Bandit
Archers
Zap Bandit Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Prince Bandit
Wall Breakers
Prince
Bats Zap Arrows
Bandit
Bats Zap Archers Arrows Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Archers Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bats Archers Bandit
Prince Bats Bandit Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers Bandit Mega Knight
Bats Zap Archers Arrows
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Prince
Archers Prince Bandit Mega Knight
Bats Archers Zap Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers
Prince Mega Knight Bats Zap Bandit
Mega Knight Bats Zap Arrows Prince
Prince Bandit Mega Knight
Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Archers Prince Bandit
Zap Arrows Bats Archers Bandit Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Archers Arrows Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Prince Bandit
Bandit Zap Archers Arrows Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Arrows Bats Zap Archers
Prince Bats Archers Bandit
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Prince Bandit
Mega Knight Bats Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Bandit
Archers Mega Knight
Bats Zap Archers Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Zap Bandit
Arrows Bandit
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap Bandit
Bats Prince
Zap Arrows Prince Bandit
Zap Archers Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Archers Arrows Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Bandit
Zap Arrows Prince Bandit Mega Knight
Zap Arrows Bandit
Bats Zap Archers Arrows
Zap Bats
Zap Arrows Bandit Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Archers Prince Bandit
Zap Archers Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Bats
Bats Zap
Zap Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076