Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Prince Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Prince
Giant Snowball
Bats Guards
Zap
Bats Guards Prince
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard
The Log
Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Wizard Guards Prince Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Guards Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Tornado Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Guards Tornado Electro Wizard Wizard Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Guards Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Prince
Wizard
Tornado Prince
Guards
The Log
Tornado
Wizard Electro Giant The Log
Prince
Bats Wizard Electro Giant The Log Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Prince
The Log
Guards Tornado Prince
Electro Wizard
Prince

Synergie w obronie 2 17

Bats
Prince The Log Electro Wizard
Wizard
Tornado Guards Prince The Log Electro Wizard
Guards
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Tornado
Wizard Prince Electro Giant The Log Electro Wizard
Prince
The Log Bats Wizard Guards Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Tornado Prince
The Log
Prince Bats Wizard Guards Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Wizard Guards Tornado Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log Electro Wizard
Bats Prince The Log Electro Wizard
Tornado Prince Bats Electro Wizard
Prince Bats Guards Electro Wizard
Tornado Prince The Log
Tornado The Log Bats Guards Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard Wizard
Electro Giant The Log Electro Wizard
Tornado Prince
Guards Tornado Prince Electro Wizard
Bats Guards Electro Wizard Wizard Tornado Electro Giant The Log
Bats Wizard Tornado Electro Wizard
Prince Bats Wizard Guards The Log Electro Wizard
Wizard Bats Guards Tornado Prince The Log Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Tornado Prince Electro Giant The Log Electro Wizard
Wizard Bats Tornado Prince Electro Wizard
Bats Wizard Guards Tornado Prince The Log Electro Wizard
Wizard Tornado The Log Bats Guards Electro Wizard
Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Bats Guards Prince Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Prince The Log
Guards Bats Prince The Log Electro Wizard
Guards Prince Bats Tornado The Log Electro Wizard
Guards Prince
Wizard Electro Giant Bats Tornado Electro Wizard
Guards Prince Bats Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Bats Tornado Prince The Log
Guards
Bats Guards Prince
Guards Tornado Prince Electro Giant The Log Electro Wizard
Prince Wizard Guards
Wizard Electro Giant
Guards Electro Giant Electro Wizard Bats Tornado Prince The Log
Bats Wizard Electro Giant The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
Tornado The Log Electro Wizard
The Log
Guards Prince The Log
Wizard The Log
Wizard Electro Giant Bats Tornado
Wizard Tornado The Log
The Log Wizard Tornado
The Log Wizard Tornado
Bats Guards Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Tornado Prince The Log Electro Wizard
Wizard Tornado
The Log
Prince The Log
Wizard The Log
Wizard The Log
Tornado
Bats
Wizard Prince The Log Electro Wizard
Wizard Tornado Electro Giant The Log
Prince The Log
Wizard Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Tornado Electro Giant The Log Wizard
The Log Wizard Tornado Electro Wizard
Wizard Tornado Prince The Log
Tornado The Log
Bats Wizard Tornado Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard Guards Electro Giant
Wizard The Log
Electro Wizard
Prince
Wizard The Log
Electro Wizard Bats Guards Prince
Wizard Tornado Electro Wizard
The Log
Wizard Prince Electro Wizard
The Log Wizard
Tornado Electro Giant
Prince
Electro Giant Bats Guards Tornado The Log Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard
Tornado Prince Electro Giant The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076