Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Guards Sparky
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Guards Witch
Zap
Bats Wall Breakers Guards Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wall Breakers Guards Witch Sparky
The Log
Wall Breakers Guards Witch Sparky
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Bats Wall Breakers Guards Witch
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Guards Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Wall Breakers Witch Sparky
Poison
Bats Guards Witch Sparky
Lightning
Witch Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Guards P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Rage Guards Witch Lightning Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers Rage Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Wall Breakers Rage P.E.K.K.A Sparky
Wall Breakers
Bats
Rage
Witch Sparky Bats
Guards
Witch
Rage P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Bats Witch
Sparky
Rage Bats

Synergie w obronie 0 4

Bats
P.E.K.K.A Sparky
Wall Breakers
Rage
Guards
Witch Sparky
Witch
Guards
Lightning
P.E.K.K.A
Bats
Sparky
Bats Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Sparky Bats Lightning
Witch P.E.K.K.A Sparky Bats Guards
Lightning P.E.K.K.A Sparky
Bats Guards
Bats Lightning Witch
Lightning P.E.K.K.A Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Guards Sparky
Bats Guards Witch
Bats Witch
P.E.K.K.A Sparky Bats Guards Witch Lightning
Sparky Bats Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Lightning P.E.K.K.A Sparky
Sparky Bats Witch P.E.K.K.A
Bats Guards Witch
Witch Bats Guards
P.E.K.K.A Sparky
Bats Guards Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Witch P.E.K.K.A Sparky
Lightning
Guards P.E.K.K.A Bats Witch Lightning Sparky
Guards Lightning P.E.K.K.A Bats Sparky
P.E.K.K.A Guards Witch Sparky
Bats Witch
Guards P.E.K.K.A Sparky Bats Witch Lightning
P.E.K.K.A Sparky
Lightning P.E.K.K.A Bats Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Guards Sparky
P.E.K.K.A Bats Guards Witch Sparky
Lightning P.E.K.K.A Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards Witch Sparky
Witch Sparky
Guards Witch Sparky Bats Lightning P.E.K.K.A
Bats Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Guards Sparky
Lightning Sparky
Lightning Guards Sparky
Sparky
Bats Witch
Witch Sparky
Lightning
Lightning
Lightning Bats Guards Sparky
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Witch Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Bats Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Witch
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning
Witch Sparky
Witch
Witch Lightning Sparky
Lightning Witch Sparky
Lightning Sparky
Lightning Bats Witch Sparky
Lightning Bats Guards Witch
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Lightning Sparky
Lightning Bats Guards Witch
Lightning Witch
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Bats Guards Witch Lightning Sparky
Bats Witch Lightning
Lightning Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076