Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Ice Golem Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Ice Golem Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Balloon Miner
Giant Snowball
Bats Archers Balloon Miner
Zap
Bats Archers Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower
The Log
Archers
Earthquake
Archers Inferno Tower
Arrows
Bats Archers
Royal Delivery
Bats Archers Valkyrie Balloon Miner
Fireball
Archers Inferno Tower Balloon
Poison
Bats Archers Inferno Tower Balloon
Lightning
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Ice Golem Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem Archers Miner Valkyrie Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Ice Golem Archers

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Valkyrie Balloon Miner
Giant Snowball
Balloon Archers Ice Golem Valkyrie Miner
Archers
Ice Golem Valkyrie Giant Snowball Balloon Miner
Ice Golem
Bats Archers Balloon Giant Snowball Miner
Valkyrie
Bats Archers Balloon Giant Snowball
Inferno Tower
Balloon
Bats Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Miner Archers
Miner
Bats Balloon Giant Snowball Archers Ice Golem

Synergie w obronie 3 11

Bats
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Giant Snowball
Bats Archers Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Miner
Archers
Ice Golem Valkyrie Giant Snowball Inferno Tower
Ice Golem
Archers Inferno Tower Bats Giant Snowball
Valkyrie
Archers Bats Giant Snowball Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Bats Giant Snowball Archers Valkyrie
Balloon
Miner
Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Bats Valkyrie
Inferno Tower Bats Giant Snowball Archers Valkyrie
Inferno Tower Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Giant Snowball Archers Valkyrie
Bats Giant Snowball Inferno Tower Archers
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Giant Snowball Archers Ice Golem Valkyrie Inferno Tower Miner
Bats Archers Valkyrie Giant Snowball Ice Golem
Inferno Tower Bats Giant Snowball Archers
Inferno Tower Bats Giant Snowball Valkyrie
Valkyrie Bats Giant Snowball
Inferno Tower
Inferno Tower Giant Snowball
Bats Valkyrie Inferno Tower
Bats Giant Snowball Archers Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Bats Archers Ice Golem
Inferno Tower
Valkyrie Bats Giant Snowball Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Tower
Giant Snowball Archers Ice Golem Valkyrie Miner
Bats Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Bats Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Bats Giant Snowball Archers Ice Golem
Bats Archers Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie
Bats Giant Snowball Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Bats Valkyrie Inferno Tower
Giant Snowball Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie
Inferno Tower Bats Archers Ice Golem Valkyrie
Bats Valkyrie Giant Snowball Archers Ice Golem Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie
Giant Snowball Miner
Miner
Ice Golem Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie
Bats Giant Snowball Ice Golem
Archers
Giant Snowball Ice Golem
Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Miner Valkyrie
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Ice Golem Miner
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Archers
Giant Snowball Valkyrie Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Golem Valkyrie
Miner Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Miner
Bats Giant Snowball Archers Ice Golem
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Archers
Giant Snowball Archers
Miner Valkyrie
Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076