Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Bats Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Tesla Royal Recruits Guards Royal Ghost
The Log
Royal Recruits Hog Rider Guards
Earthquake
Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Bats Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Guards Royal Ghost
Fireball
Tesla Flying Machine Hog Rider
Poison
Bats Royal Recruits Flying Machine Guards
Lightning
Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Recruits Guards Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Guards Void Royal Ghost Tesla Flying Machine Hog Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Guards Void Royal Ghost

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Royal Recruits Flying Machine
Tesla
Royal Recruits
Bats Flying Machine Hog Rider Royal Ghost
Flying Machine
Bats Royal Recruits Hog Rider Royal Ghost
Hog Rider
Bats Royal Recruits Flying Machine Guards Void
Guards
Hog Rider
Void
Hog Rider
Royal Ghost
Royal Recruits Flying Machine

Synergie w obronie 0 5

Bats
Tesla Royal Recruits
Tesla
Bats Guards
Royal Recruits
Bats
Flying Machine
Guards Royal Ghost
Hog Rider
Guards
Tesla Flying Machine
Void
Royal Ghost
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Royal Recruits Flying Machine Void
Bats Tesla Royal Recruits Flying Machine
Tesla Bats Royal Recruits Void
Tesla Royal Recruits Bats Guards
Royal Recruits
Bats Tesla Flying Machine Guards Royal Ghost
Bats Tesla Flying Machine Void
Tesla Royal Recruits Flying Machine Void
Tesla Royal Recruits
Guards Tesla Royal Recruits Royal Ghost
Bats Guards Tesla Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost
Tesla Bats Flying Machine
Tesla Royal Recruits Bats Flying Machine Guards
Bats Tesla Royal Recruits Guards Royal Ghost
Royal Recruits Tesla
Tesla Royal Recruits
Tesla Bats Royal Recruits
Tesla Bats Royal Recruits Flying Machine Guards Royal Ghost
Bats Tesla Royal Recruits Flying Machine Guards Royal Ghost
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Royal Ghost Bats Tesla Flying Machine Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Tesla Void Royal Ghost
Void Tesla Flying Machine Royal Ghost
Royal Recruits Guards Bats
Royal Recruits Guards Bats Tesla
Royal Recruits Tesla Guards
Bats Tesla Flying Machine
Royal Recruits Guards Bats Tesla Flying Machine Void
Tesla Royal Recruits
Royal Recruits Void Bats Flying Machine
Royal Recruits Tesla Guards
Bats Tesla Royal Recruits Flying Machine Guards
Royal Recruits Guards Void
Royal Recruits Tesla Guards
Royal Recruits Tesla Flying Machine
Tesla Royal Recruits Guards Bats Flying Machine
Bats Tesla Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Royal Recruits Flying Machine Guards Royal Ghost
Void Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine Void
Royal Recruits Flying Machine Guards Void
Bats Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Void Flying Machine
Bats Guards Void
Void Royal Recruits Flying Machine
Void Flying Machine
Flying Machine Void
Flying Machine Void
Flying Machine
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Bats
Void Flying Machine
Flying Machine
Void
Void
Void
Royal Recruits Flying Machine Void
Void Flying Machine Royal Ghost
Void Flying Machine
Void
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Guards Void
Void
Void
Void
Bats Royal Recruits Flying Machine Guards Void
Flying Machine
Void Flying Machine
Flying Machine
Void
Royal Recruits Flying Machine
Bats Royal Recruits Flying Machine Guards
Bats Flying Machine Void
Void Royal Recruits Flying Machine Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076