Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone Baby Dragon Lava Hound
Zap
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Guards Clone
The Log
Skeleton Barrel Guards Clone
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Baby Dragon Lava Hound
Poison
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Guards Clone Lava Hound
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Guards Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Guards Clone Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Guards

Synergie w ataku 6 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Lava Hound Flying Machine Clone Baby Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon Lava Hound
Skeleton Barrel
Bats Clone Giant Snowball Flying Machine Guards Lava Hound
Flying Machine
Lava Hound Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Clone Baby Dragon
Guards
Skeleton Barrel Clone Lava Hound
Clone
Skeleton Barrel Lava Hound Bats Flying Machine Guards Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Giant Snowball Flying Machine Clone
Lava Hound
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Giant Snowball Skeleton Barrel Guards

Synergie w obronie 0 9

Bats
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Flying Machine Guards Baby Dragon
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Guards Baby Dragon
Guards
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Clone
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Guards
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Bats Giant Snowball
Bats Guards
Bats Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Guards Giant Snowball
Bats Guards Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Guards
Bats Giant Snowball Guards Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Bats Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bats Flying Machine Guards
Bats Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Guards Bats
Guards Bats
Guards
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Guards Bats Flying Machine
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Guards
Bats Flying Machine Guards
Giant Snowball Guards
Guards
Flying Machine Baby Dragon
Guards Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Flying Machine Guards Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine
Bats Giant Snowball Guards
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Skeleton Barrel Bats Flying Machine Guards
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Flying Machine
Bats Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Skeleton Barrel Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076