Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Flying Machine Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Flying Machine Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Musketeer Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Flying Machine Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Flying Machine Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Flying Machine Royal Hogs
Lightning
Musketeer
Rocket
Barbarians Musketeer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Goblin Gang Musketeer Flying Machine Barbarians Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball The Log Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Flying Machine Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Barbarians Musketeer Flying Machine The Log
Goblin Gang
Royal Hogs
Barbarians
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Royal Hogs The Log
Flying Machine
Bats Giant Snowball Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine The Log
The Log
Giant Snowball Musketeer Royal Hogs

Synergie w obronie 3 12

Bats
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Barbarians Musketeer Flying Machine The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Musketeer Barbarians Flying Machine The Log
Barbarians
Giant Snowball Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang The Log Bats Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer The Log
Royal Hogs
The Log
Musketeer Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Flying Machine The Log
Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer Flying Machine The Log
Goblin Gang Barbarians Bats Giant Snowball Musketeer
Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer
Barbarians The Log
Goblin Gang The Log Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Bats Giant Snowball Musketeer Goblin Gang Flying Machine
Barbarians Musketeer Flying Machine The Log
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Giant Snowball Barbarians Musketeer
Bats Goblin Gang Barbarians Giant Snowball Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Bats Giant Snowball Goblin Gang Flying Machine
Barbarians Bats Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Flying Machine The Log
Bats Giant Snowball Goblin Gang Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Giant Snowball Goblin Gang The Log
Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer
Bats Giant Snowball Goblin Gang Barbarians Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball The Log Bats Barbarians Musketeer Flying Machine
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Bats Giant Snowball Barbarians Musketeer Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Flying Machine The Log
Goblin Gang Barbarians Bats Musketeer The Log
Goblin Gang Bats Barbarians Musketeer The Log
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Bats Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Bats Barbarians Musketeer Flying Machine
Barbarians
Bats Giant Snowball Barbarians Flying Machine The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Bats Barbarians Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Barbarians The Log
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Musketeer Flying Machine
Goblin Gang Barbarians Bats Musketeer Flying Machine The Log
Bats Giant Snowball Barbarians Musketeer Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Barbarians Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball The Log
Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Giant Snowball Flying Machine
The Log Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball Goblin Gang Musketeer
Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball Flying Machine The Log
Musketeer The Log
Giant Snowball
Musketeer The Log
Giant Snowball Barbarians Musketeer Flying Machine The Log
Giant Snowball The Log
The Log Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer The Log
Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Bats Goblin Gang Barbarians Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine
The Log
Goblin Gang Musketeer Flying Machine
The Log Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Bats Giant Snowball Goblin Gang Musketeer Flying Machine The Log
Bats Giant Snowball Musketeer Flying Machine
Giant Snowball Musketeer Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076