Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Giant Dark Prince Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Giant Dark Prince Night Witch Graveyard
Giant Snowball
Bats Archers Night Witch Graveyard
Zap
Bats Archers Dark Prince Night Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Night Witch Graveyard
The Log
Archers Dark Prince Graveyard
Earthquake
Archers Graveyard
Arrows
Bats Archers Night Witch Graveyard
Royal Delivery
Bats Archers Dark Prince Night Witch Graveyard
Fireball
Archers Night Witch
Poison
Bats Archers Night Witch Graveyard
Lightning
Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Archers Arrows Dark Prince Night Witch Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Archers Arrows

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Archers Giant Dark Prince Night Witch
Archers
Giant Snowball Arrows Giant Dark Prince Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Archers Dark Prince Night Witch
Giant
Bats Arrows Dark Prince Night Witch Graveyard Giant Snowball Archers
Dark Prince
Giant Bats Giant Snowball Archers Arrows Graveyard
Night Witch
Giant Giant Snowball Arrows Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Arrows Giant Bats Archers Dark Prince Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball
Bats Archers Dark Prince Night Witch
Archers
Giant Snowball Dark Prince
Arrows
Dark Prince
Giant
Dark Prince
Bats Giant Snowball Archers Arrows Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bats Dark Prince Night Witch
Bats Giant Snowball Archers Dark Prince Night Witch
Night Witch Bats Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Bats Giant Snowball Archers Dark Prince Night Witch
Bats Giant Snowball Archers Arrows Night Witch
Arrows
Night Witch
Giant Snowball Archers Dark Prince Night Witch
Bats Archers Giant Snowball Arrows Dark Prince Night Witch
Arrows Bats Giant Snowball Archers Night Witch
Night Witch Bats Giant Snowball Dark Prince
Bats Giant Snowball Arrows Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Arrows Dark Prince Night Witch
Arrows Bats Giant Snowball Archers Dark Prince Night Witch
Giant Snowball Arrows Bats Archers Dark Prince
Dark Prince Bats Giant Snowball Archers Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows
Bats Dark Prince
Dark Prince Bats Night Witch
Dark Prince Night Witch
Arrows Bats Giant Snowball Archers
Dark Prince Bats Archers Night Witch
Dark Prince
Bats Giant Snowball Dark Prince
Bats Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Dark Prince Night Witch
Archers
Bats Archers Dark Prince Night Witch
Bats Arrows Giant Snowball Archers Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows
Arrows Dark Prince
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Bats Giant Snowball
Archers Arrows
Arrows Giant Snowball
Arrows Giant Snowball
Bats Giant Snowball Night Witch
Arrows Dark Prince
Giant Snowball Archers Arrows
Giant Snowball
Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats Night Witch
Giant Snowball Archers Arrows Dark Prince
Giant Snowball Arrows
Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Dark Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Arrows
Bats Giant Snowball Archers Arrows Night Witch
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Arrows Night Witch
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Bats Archers Dark Prince Night Witch
Giant Snowball Archers Arrows
Arrows
Dark Prince
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Dark Prince
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076