Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Electro Dragon Goblin Giant Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon Goblin Giant Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon Princess
Zap
Bats Skeleton Barrel Zappies Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Zappies Princess Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Zappies Princess
Earthquake
Zappies
Arrows
Bats Skeleton Barrel Zappies Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Barrel Princess Zappies Electro Wizard Electro Dragon Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Skeleton Barrel Princess Zappies

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Goblin Giant
Skeleton Barrel
Bats Zappies Lightning Goblin Giant Princess
Zappies
Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Zappies Goblin Giant
Lightning
Skeleton Barrel Goblin Giant
Goblin Giant
Bats Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Princess
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Bats
Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Skeleton Barrel
Zappies
Bats Electro Wizard
Electro Dragon
Electro Wizard
Lightning
Goblin Giant
Bats Princess Electro Wizard
Princess
Goblin Giant
Electro Wizard
Bats Zappies Electro Dragon Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Bats Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Bats Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Bats Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Princess
Bats Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Zappies Electro Dragon Princess
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Zappies Princess
Zappies Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zappies Electro Dragon Goblin Giant Princess
Bats Zappies Electro Dragon Princess Electro Wizard
Bats Zappies Electro Dragon Lightning Electro Wizard
Bats Zappies Electro Dragon Princess Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Zappies Lightning Electro Wizard
Bats Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Bats Zappies Electro Dragon Electro Wizard
Bats Zappies Electro Dragon Princess Electro Wizard
Zappies Electro Wizard
Bats Zappies Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel Electro Dragon Lightning
Zappies Bats Electro Dragon Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Bats Zappies Goblin Giant Electro Wizard
Zappies Goblin Giant
Bats Skeleton Barrel Zappies Electro Dragon Goblin Giant Princess Electro Wizard
Bats Zappies Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Zappies Goblin Giant
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Bats Zappies
Zappies Goblin Giant
Bats Zappies Electro Dragon
Lightning Goblin Giant Electro Wizard
Lightning Zappies Goblin Giant
Zappies Electro Dragon Princess
Zappies Electro Dragon Electro Wizard Bats Lightning Goblin Giant
Bats Zappies Electro Dragon Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Lightning Princess Electro Dragon
Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant
Lightning Skeleton Barrel
Bats Skeleton Barrel Electro Dragon Goblin Giant Princess
Princess
Skeleton Barrel Electro Dragon Lightning Princess
Skeleton Barrel Electro Dragon Lightning
Lightning Bats Electro Dragon Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Princess
Lightning Skeleton Barrel Princess
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Lightning Princess Skeleton Barrel
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Lightning
Bats Lightning
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Lightning
Lightning Princess
Lightning
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon
Electro Dragon Princess
Skeleton Barrel Electro Dragon Lightning Princess Electro Wizard
Lightning Skeleton Barrel Electro Dragon Princess
Lightning Skeleton Barrel
Lightning Bats Electro Dragon Princess Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Zappies
Lightning
Lightning Electro Dragon
Lightning Zappies Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning Princess
Skeleton Barrel Lightning Electro Wizard Bats Zappies Electro Dragon Princess
Lightning Zappies Electro Dragon Princess Electro Wizard
Lightning Electro Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Dragon Lightning Princess
Lightning
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Zappies Lightning Princess Electro Wizard
Bats Zappies Electro Dragon Lightning Princess Electro Wizard
Electro Dragon Lightning Skeleton Barrel Goblin Giant Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076