Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Zappys Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Riesenkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Zappys Elektrodrache Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettfass Zappys Riesenkobold Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Zappys Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Zappys Prinzessin
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Zappys Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Zappys Elektromagier Elektrodrache Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Zappys

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Riesenkobold
Skelettfass
Fledermäuse Zappys Blitz Riesenkobold Prinzessin
Zappys
Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold
Elektrodrache
Zappys Riesenkobold
Blitz
Skelettfass Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Skelettfass Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Prinzessin
Skelettfass
Elektromagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Zappys Riesenkobold Elektromagier
Skelettfass
Zappys
Fledermäuse Elektromagier
Elektrodrache
Elektromagier
Blitz
Riesenkobold
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Riesenkobold
Elektromagier
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Zappys Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Elektromagier
Blitz Prinzessin
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Blitz Elektromagier Zappys Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier
Zappys Prinzessin
Zappys Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Zappys Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Blitz Elektromagier
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Zappys Elektromagier
Zappys Blitz Elektromagier
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Zappys Elektromagier
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Elektrodrache Blitz
Zappys Fledermäuse Elektrodrache Blitz Riesenkobold Elektromagier
Blitz Fledermäuse Zappys Riesenkobold Elektromagier
Zappys Riesenkobold
Fledermäuse Skelettfass Zappys Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Zappys Blitz Riesenkobold Elektromagier
Zappys Riesenkobold
Elektrodrache Blitz Elektromagier Fledermäuse Zappys
Zappys Riesenkobold
Fledermäuse Zappys Elektrodrache
Blitz Riesenkobold Elektromagier
Blitz Zappys Riesenkobold
Zappys Elektrodrache Prinzessin
Zappys Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Blitz Riesenkobold
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz Prinzessin Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold
Blitz Skelettfass
Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache Riesenkobold Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Elektrodrache Blitz Prinzessin
Skelettfass Elektrodrache Blitz
Blitz Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Blitz Skelettfass Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettfass Prinzessin
Blitz Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Blitz Prinzessin Skelettfass
Blitz Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Skelettfass Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz Skelettfass Elektrodrache
Elektrodrache Prinzessin
Skelettfass Elektrodrache Blitz Prinzessin Elektromagier
Blitz Skelettfass Elektrodrache Prinzessin
Blitz Skelettfass
Blitz Fledermäuse Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Zappys
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz Prinzessin
Skelettfass Blitz Elektromagier Fledermäuse Zappys Elektrodrache Prinzessin
Blitz Zappys Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Blitz Elektrodrache Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Elektrodrache Blitz Prinzessin
Blitz
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Zappys Blitz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Zappys Elektrodrache Blitz Prinzessin Elektromagier
Elektrodrache Blitz Skelettfass Riesenkobold Prinzessin Elektromagier

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