Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Electro Dragon Bowler Electro Giant Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Fisherman
Giant Snowball
Bats Tombstone Electro Dragon Fisherman
Zap
Bats Tombstone Fisherman
Barbarian Barrel
Tombstone
The Log
Tombstone Fisherman
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone
Royal Delivery
Bats Electro Dragon Bowler Fisherman
Fireball
Tombstone Electro Dragon Bowler Fisherman
Poison
Bats Tombstone Electro Dragon Fisherman
Lightning
Tombstone Electro Dragon Bowler Fisherman
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Electro Dragon Bowler Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Tombstone Bowler Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Delivery Tombstone Fisherman Fireball Electro Dragon Bowler Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Royal Delivery Tombstone Fisherman

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Bowler Fisherman
Royal Delivery
Tombstone
Fireball
Electro Dragon
Bowler Fisherman
Bowler
Bats Electro Dragon Fisherman
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Bats Electro Dragon Bowler Electro Giant

Synergie w obronie 0 12

Bats
Royal Delivery Bowler Fisherman
Royal Delivery
Bats Tombstone Fireball Electro Dragon Bowler
Tombstone
Royal Delivery Fireball Electro Dragon
Fireball
Royal Delivery Tombstone
Electro Dragon
Royal Delivery Tombstone Bowler Fisherman
Bowler
Bats Royal Delivery Electro Dragon
Electro Giant
Fisherman
Fisherman
Bats Electro Dragon Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone Fireball Electro Dragon
Bats Royal Delivery Tombstone Electro Dragon Fisherman
Bowler Fisherman Bats Royal Delivery Tombstone Electro Dragon
Bats Tombstone Electro Dragon Bowler Fisherman
Royal Delivery Tombstone Fireball Bowler
Royal Delivery Fireball Bowler Bats Electro Dragon
Bats Royal Delivery Tombstone Fireball Electro Dragon
Bowler Fireball Electro Dragon Electro Giant
Tombstone Fisherman
Royal Delivery Bowler Fisherman
Bats Royal Delivery Tombstone Fireball Electro Dragon Bowler Electro Giant Fisherman
Bats Royal Delivery Fireball Electro Dragon
Tombstone Bowler Bats Royal Delivery Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Bats Royal Delivery Tombstone Electro Dragon
Tombstone
Royal Delivery Fireball Bowler Electro Giant Fisherman
Bats Royal Delivery Tombstone Fireball Electro Dragon Bowler Fisherman
Royal Delivery Tombstone Fireball Bats Electro Dragon Bowler Fisherman
Royal Delivery Bats Tombstone Fireball Electro Dragon Bowler Fisherman
Fisherman
Bowler Bats Royal Delivery Fireball Electro Dragon Electro Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Tombstone Fireball Bowler Electro Giant Fisherman
Royal Delivery Fireball Electro Dragon Bowler Fisherman
Royal Delivery Tombstone Bats Electro Dragon Bowler Fisherman
Bowler Bats Royal Delivery Fireball Fisherman
Royal Delivery Tombstone Bowler Fisherman
Royal Delivery Fireball Electro Giant Bats Electro Dragon
Royal Delivery Bats Tombstone Fireball Bowler
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Electro Dragon Bats Tombstone Fireball
Royal Delivery Tombstone
Bats Tombstone Electro Dragon Bowler
Royal Delivery Fireball Bowler Electro Giant
Royal Delivery Bowler Tombstone Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler Electro Giant
Tombstone Electro Dragon Electro Giant Bats Royal Delivery Fireball Bowler Fisherman
Bats Bowler Royal Delivery Fireball Electro Dragon Electro Giant
Royal Delivery Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler Fisherman
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Bowler
Fireball Electro Giant Bats Electro Dragon
Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Fisherman
Bats Fireball Electro Dragon Bowler Fisherman
Fireball Electro Dragon Bowler Fisherman
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler Fisherman
Fireball Electro Dragon Fisherman
Fireball Fisherman
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball
Bats Fisherman
Fireball Electro Dragon Bowler Fisherman
Fireball Electro Dragon Bowler Electro Giant
Fireball Bowler
Fireball
Bowler Fisherman
Fireball Electro Dragon
Electro Giant Fireball Electro Dragon Bowler
Fisherman
Fireball Electro Dragon Bowler Fisherman
Fireball Electro Dragon Bowler Fisherman
Fireball Fisherman
Bats Fireball Electro Dragon Electro Giant
Electro Dragon Bats Fireball Electro Giant
Fireball Bowler
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Bowler
Bats Tombstone Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Dragon Bowler
Fireball Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Bats Fireball Bowler
Bats Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Bowler Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076