Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Flying Machine Baby Dragon X-Bow Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram Flying Machine X-Bow
Barbarian Barrel
Battle Ram X-Bow
The Log
Battle Ram X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Bats Flying Machine
Royal Delivery
Bats Battle Ram Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Poison
Bats Flying Machine X-Bow
Lightning
Battle Ram Baby Dragon X-Bow
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Baby Dragon Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Rage Battle Ram Flying Machine Baby Dragon X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Rage Battle Ram

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel Rage Baby Dragon X-Bow Golem
Battle Ram
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine
Bats Battle Ram Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow Golem
Barbarian Barrel
X-Bow Bats Battle Ram Flying Machine Baby Dragon Golem
Rage
Bats
Baby Dragon
Golem Bats Battle Ram Flying Machine Barbarian Barrel
X-Bow
Barbarian Barrel Bats Flying Machine
Golem
Baby Dragon Bats Flying Machine Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 7

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Battle Ram
Flying Machine
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Rage
Baby Dragon
Bats Flying Machine Barbarian Barrel
X-Bow
Bats Barbarian Barrel
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Bats Flying Machine X-Bow
Bats
Bats
Barbarian Barrel X-Bow
Barbarian Barrel Bats Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Bats Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Barbarian Barrel
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine X-Bow
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
X-Bow
X-Bow
Bats X-Bow
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel X-Bow
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Bats
Bats Barbarian Barrel X-Bow
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Bats Flying Machine
Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Bats Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
X-Bow Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine X-Bow
Bats X-Bow
Flying Machine Barbarian Barrel X-Bow
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
X-Bow Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Barbarian Barrel
Bats
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
X-Bow
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Barbarian Barrel Baby Dragon
X-Bow Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow
Bats Flying Machine Baby Dragon X-Bow
Bats Flying Machine
X-Bow
Bats Flying Machine Barbarian Barrel X-Bow
Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine
Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076