Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Royal Giant Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost Bandit
The Log
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Fireball
Wall Breakers Skeleton Army Bandit
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost Bandit Mini P.E.K.K.A Freeze Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Bandit
Royal Giant
Bats Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A
Bats
Wall Breakers
Bats Royal Ghost
Skeleton Army
Freeze
Royal Ghost
Royal Giant Wall Breakers Bandit
Bandit
Bats Royal Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Bats
Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Freeze Royal Ghost
Wall Breakers
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bats Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Freeze Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Royal Ghost Bandit
Bats Freeze
Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bats Skeleton Army Freeze Royal Ghost Bandit
Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Freeze Bandit
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Freeze Bats Royal Ghost Bandit
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Royal Ghost Bats Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Ghost Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Freeze Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Freeze Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost Bandit
Royal Ghost Bandit
Bandit
Freeze
Bats Freeze
Freeze
Bandit
Bats Mini P.E.K.K.A
Bandit
Bandit
Freeze Bandit
Bandit
Bandit
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Freeze
Royal Ghost Bandit
Bandit
Bandit
Bats
Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Freeze
Bats Skeleton Army Freeze Bandit
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bats Freeze
Bats
Freeze Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076