Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Musketeer Guards Electro Dragon
Zap
Bats Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Magic Archer
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Musketeer Guards Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bats Musketeer Guards Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Guards Musketeer Magic Archer Golden Knight Electro Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Barbarian Barrel Guards Musketeer

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel
Musketeer
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Bats Musketeer Electro Dragon Electro Giant
Guards
Electro Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant
Golden Knight Barbarian Barrel
Magic Archer
Electro Dragon Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Bats
Musketeer Barbarian Barrel Golden Knight
Musketeer
Guards Bats Barbarian Barrel Golden Knight
Barbarian Barrel
Bats Musketeer Guards Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Guards
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Barbarian Barrel Guards
Electro Giant
Barbarian Barrel Golden Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Guards
Golden Knight
Bats Musketeer Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Bats Musketeer Electro Dragon
Bats Musketeer Electro Dragon
Bats Musketeer Guards Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Musketeer Guards Electro Dragon Magic Archer
Bats Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Musketeer
Guards Musketeer Barbarian Barrel
Bats Guards Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Musketeer Bats Electro Dragon Magic Archer
Bats Musketeer Guards Electro Dragon
Bats Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Electro Giant
Bats Musketeer Electro Dragon
Bats Musketeer Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Bats Musketeer Guards Electro Dragon Magic Archer
Musketeer
Bats Musketeer Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Electro Giant
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Guards Bats Musketeer Electro Dragon Golden Knight
Guards Bats Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Guards
Electro Giant Bats Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Guards Bats Musketeer
Electro Dragon Bats Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Guards
Bats Musketeer Guards Electro Dragon Golden Knight
Guards Electro Giant
Guards Golden Knight
Musketeer Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Guards Electro Dragon Electro Giant Bats Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Bats Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Golden Knight
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Magic Archer
Electro Giant Bats Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Golden Knight
Bats Musketeer Guards Electro Dragon
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Bats
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Giant Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Musketeer Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Bats Musketeer Electro Dragon Electro Giant Magic Archer
Electro Dragon Bats Musketeer Guards Electro Giant
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Bats Musketeer Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Giant
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Electro Giant Bats Musketeer Guards Magic Archer Golden Knight
Bats Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Musketeer Barbarian Barrel Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076