Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Clone Princess Fisherman Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Clone Princess Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Clone Princess
The Log
Skeleton Army Clone Princess Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Bats Skeleton Army Clone Princess
Royal Delivery
Bats Skeleton Army Clone Princess Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Clone Princess Fisherman Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Clone Princess Fisherman
Lightning
Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Clone Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Skeleton Army Clone Princess Fisherman Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Clone Fisherman Inferno Dragon
Mirror
The Log Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Clone Mirror
Clone
Skeleton Army Bats Inferno Dragon
The Log
Mirror Princess Fisherman
Princess
Mirror The Log
Fisherman
Bats The Log
Inferno Dragon
Bats Clone

Synergie w obronie 1 12

Bats
The Log Fisherman Inferno Dragon
Mirror
Skeleton Army The Log Princess Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror The Log Princess Inferno Dragon
Clone
The Log
Bats Mirror Skeleton Army Princess Fisherman Inferno Dragon
Princess
Mirror Skeleton Army The Log
Fisherman
Bats The Log
Inferno Dragon
Bats Mirror Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Inferno Dragon Bats The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman Bats Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Fisherman
Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats
Bats Inferno Dragon Princess
The Log
Inferno Dragon Skeleton Army Princess Fisherman
Skeleton Army Fisherman
Bats Skeleton Army The Log Princess Fisherman
Inferno Dragon Bats Princess
Skeleton Army Bats The Log
Skeleton Army Bats The Log Princess
Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Fisherman Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Fisherman
Bats Skeleton Army The Log Fisherman
The Log Bats Princess Fisherman Inferno Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Bats The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fisherman
The Log Fisherman Inferno Dragon
Skeleton Army Bats The Log Fisherman
Skeleton Army Bats The Log Fisherman
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Bats Princess
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Fisherman Inferno Dragon
Bats Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Bats The Log Fisherman Inferno Dragon
Bats The Log Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess Fisherman
The Log
The Log
The Log
Bats Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log Fisherman
Bats Fisherman
The Log Princess Fisherman
Princess
The Log Princess Fisherman
Princess Fisherman
Princess The Log Fisherman
The Log Princess
The Log Princess
Bats Fisherman
The Log Princess Fisherman
The Log Princess
The Log
Princess
The Log Fisherman
The Log
The Log Princess
Fisherman Inferno Dragon
The Log Princess Fisherman
The Log Princess Fisherman
The Log Fisherman
Bats Princess
Bats
The Log
Princess
The Log Princess
Bats Skeleton Army Princess
Princess
The Log
Princess
The Log Princess
Bats The Log Princess
Bats Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076