Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Prince Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Minions
Zap
Bats Minions Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats Minions
Royal Delivery
Bats Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Fireball
Minions Wizard
Poison
Bats Minions Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Dark Prince Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Minions Valkyrie Dark Prince Wizard Prince Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Minions Valkyrie

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Minions Rage Dark Prince Prince Golem
Minions
Rage Bats Valkyrie Dark Prince Prince Golem
Valkyrie
Bats Prince Minions Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Rage Dark Prince Prince Golem
Rage
Minions Bats Wizard Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Bats Minions Valkyrie Wizard Rage Golem
Prince
Valkyrie Dark Prince Bats Minions Wizard Rage Golem
Golem
Bats Minions Wizard Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 11

Bats
Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Minions
Valkyrie Bats Dark Prince Prince
Valkyrie
Minions Bats Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Rage
Dark Prince
Bats Minions Wizard Prince
Prince
Bats Minions Valkyrie Wizard Dark Prince
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Wizard
Bats Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Bats Minions Valkyrie Dark Prince
Prince Bats Minions Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Minions Valkyrie Dark Prince
Bats Minions Wizard
Valkyrie
Minions Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Minions Valkyrie Wizard Dark Prince
Minions Bats Wizard
Prince Bats Minions Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Bats Minions Dark Prince Prince
Prince
Prince
Wizard Bats Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Minions Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Bats Minions Dark Prince
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Bats Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Prince
Bats Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Bats
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Bats Minions
Dark Prince Prince Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie
Bats Minions Valkyrie Dark Prince Prince
Bats Minions Valkyrie Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Bats Minions
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Minions Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Minions
Prince
Wizard
Wizard
Bats Minions
Wizard Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard
Minions Prince
Wizard
Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Prince
Bats Wizard
Bats Minions Wizard
Wizard
Prince
Wizard
Bats Minions Dark Prince Prince
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Bats Minions
Bats
Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076