Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions
Giant Snowball
Bats Minions Baby Dragon Witch
Zap
Bats Minions Inferno Tower Witch
Barbarian Barrel
Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Inferno Tower Witch
Arrows
Bats Minions Witch
Royal Delivery
Bats Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Bats Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Minions Baby Dragon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Minions Baby Dragon
Minions
Mega Knight Bats Baby Dragon
Inferno Tower
Baby Dragon
Bats Minions Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 22

Bats
Minions Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Minions
Bats Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Bats Minions Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Minions Inferno Tower Witch The Log Mega Knight
Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Inferno Tower Bats Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Minions Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bats Minions Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Mega Knight Bats Minions Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bats Minions Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Bats Minions Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Inferno Tower Electro Wizard Baby Dragon Witch
Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Witch Minions
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Bats Minions Witch Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Minions Inferno Tower Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Minions Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Bats Minions Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Bats Minions Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Minions Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Mega Knight
Bats Minions Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Minions Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Minions Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log
Inferno Tower Witch
Mega Knight Bats Minions Inferno Tower Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Inferno Tower Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch Electro Wizard Bats Minions Baby Dragon The Log
Bats Minions Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Minions Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats Minions Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Minions Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Witch The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Minions
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Minions Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
The Log Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Minions Witch
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bats Minions Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Bats Minions Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076