Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Lakaien Drachenbaby Elektromagier Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Lakaien Drachenbaby

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Lakaien Drachenbaby
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 22

Fledermäuse
Lakaien Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaien
Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Infernoturm Hexe Fledermäuse Lakaien Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Elektromagier Drachenbaby Hexe
Infernoturm Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Lakaien
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Lakaien Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Fledermäuse Lakaien Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Megaritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Elektromagier
Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Lakaien Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Fledermäuse Lakaien Infernoturm Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Megaritter Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Lakaien Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Lakaien Hexe
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter

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