Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Wizard Golem Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Mega Minion Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Guards Sparky
The Log
Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Mega Minion Wizard Guards Inferno Dragon Sparky
Fireball
Mega Minion Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Mega Minion Wizard Guards Sparky
Lightning
Mega Minion Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Guards Poison Golem Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Mega Minion Guards Poison Inferno Dragon Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Mega Minion Guards Poison

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Golem Inferno Dragon Sparky
Mega Minion
Golem Bats Poison Sparky
Wizard
Golem Sparky
Guards
Poison
Golem Mega Minion
Golem
Mega Minion Poison Bats Wizard Sparky
Inferno Dragon
Bats
Sparky
Bats Mega Minion Wizard Golem

Synergie w obronie 0 9

Bats
Inferno Dragon Sparky
Mega Minion
Wizard Guards Sparky
Wizard
Mega Minion Guards
Guards
Mega Minion Wizard Poison Sparky
Poison
Guards Sparky
Golem
Inferno Dragon
Bats
Sparky
Bats Mega Minion Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Mega Minion
Sparky Bats Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bats Mega Minion Guards
Poison Sparky
Bats Mega Minion Guards
Bats Mega Minion Inferno Dragon Wizard Poison
Poison Sparky
Inferno Dragon Sparky
Guards Sparky
Bats Guards Poison Mega Minion Wizard
Mega Minion Inferno Dragon Bats Wizard Poison
Sparky Bats Wizard Guards
Wizard Sparky Bats Mega Minion Guards Poison
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky Bats Poison
Bats Mega Minion Wizard Guards
Wizard Poison Bats Mega Minion Guards Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Wizard Bats Guards Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Sparky
Poison Mega Minion Wizard Inferno Dragon
Guards Bats Sparky
Guards Bats Sparky
Guards Inferno Dragon Sparky
Wizard Poison Bats
Guards Sparky Bats Mega Minion
Inferno Dragon Sparky
Bats Mega Minion Poison Inferno Dragon Sparky
Mega Minion Guards Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Mega Minion Guards Sparky
Guards Poison
Wizard Guards Sparky
Wizard Sparky
Guards Sparky Bats Mega Minion Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Minion Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Guards Sparky
Poison
Poison Sparky
Guards Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Bats Mega Minion
Wizard Poison Sparky
Poison Wizard
Poison Wizard
Bats Guards Poison Sparky
Poison Wizard Sparky
Poison Wizard
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Bats Sparky
Mega Minion Wizard Poison Sparky
Wizard Poison
Poison Sparky
Wizard Poison
Sparky
Poison
Poison Wizard Sparky
Mega Minion Inferno Dragon
Poison Wizard Sparky
Wizard Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Bats Wizard Sparky
Bats Mega Minion Wizard Guards Poison
Mega Minion Sparky
Poison Wizard Sparky
Poison Sparky
Sparky
Wizard Poison Sparky
Bats Guards
Poison Mega Minion Wizard
Poison Mega Minion Wizard Sparky
Wizard Poison
Poison Sparky
Mega Minion Sparky
Bats Guards Poison Sparky
Bats Poison
Poison Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076