Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Dark Prince Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Guards Princess
Zap
Bats Guards Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Knight Wizard Guards Dark Prince Princess
The Log
Guards Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards Princess
Royal Delivery
Bats Knight Wizard Guards Dark Prince Prince Princess
Fireball
Wizard Princess
Poison
Bats Wizard Guards Princess
Lightning
Knight Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Dark Prince Freeze Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Guards Princess Dark Prince Freeze Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Guards Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Dark Prince Prince
Knight
Bats Princess Wizard Prince
Wizard
Knight Dark Prince Prince
Guards
Dark Prince
Prince Bats Wizard Princess
Freeze
Prince
Dark Prince Bats Knight Wizard Princess
Princess
Knight Dark Prince Prince

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Dark Prince Freeze Prince
Knight
Bats Princess Wizard
Wizard
Knight Guards Dark Prince Freeze Prince
Guards
Wizard Prince Princess
Dark Prince
Bats Wizard Prince Princess
Freeze
Bats Wizard
Prince
Bats Wizard Guards Dark Prince
Princess
Knight Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard
Bats Knight Dark Prince Prince
Prince Bats Knight Dark Prince Freeze
Prince Bats Knight Guards Dark Prince
Dark Prince Prince Princess
Freeze Bats Guards Dark Prince
Bats Wizard Freeze Princess
Prince Princess
Knight Guards Dark Prince Prince
Bats Guards Knight Wizard Dark Prince Freeze Princess
Bats Wizard Princess
Prince Bats Knight Wizard Guards Dark Prince Freeze
Wizard Bats Guards Dark Prince Freeze Prince Princess
Knight Prince
Freeze Prince
Wizard Bats Knight Dark Prince Prince
Bats Knight Wizard Guards Dark Prince Prince
Wizard Freeze Bats Knight Guards Dark Prince Princess
Prince
Wizard Dark Prince Bats Knight Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Dark Prince Prince
Knight Wizard Prince
Guards Bats Knight Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Bats Knight
Knight Guards Dark Prince Prince
Wizard Bats Freeze Princess
Guards Dark Prince Prince Bats Knight
Knight Dark Prince Prince
Freeze Bats Knight Dark Prince Prince
Guards
Bats Knight Guards Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Knight Wizard Guards
Wizard Princess
Guards Bats Knight Dark Prince Freeze Prince
Bats Wizard Dark Prince Freeze Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Guards Freeze
Princess
Knight Guards Dark Prince Freeze Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Bats Freeze Princess
Wizard Princess
Wizard Freeze Princess
Wizard
Bats Guards Prince
Knight Wizard Dark Prince Prince Princess
Wizard Princess
Knight Princess
Freeze Princess
Princess Prince
Wizard Princess
Wizard Princess
Freeze
Bats
Wizard Dark Prince Prince Princess
Wizard Princess
Prince
Wizard Princess
Prince
Freeze Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Wizard Prince Princess
Bats Wizard Princess
Bats Wizard Guards Freeze
Wizard
Freeze Princess
Prince
Wizard Princess
Bats Guards Dark Prince Freeze Prince Princess
Wizard Princess
Freeze
Knight Wizard Dark Prince Prince Princess
Wizard Princess
Dark Prince Prince
Bats Guards Freeze Princess
Bats Princess
Dark Prince Freeze Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076