Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Goblin Barrel Bandit
The Log
Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Poison
Bats
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Knight Goblin Barrel Bandit Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Knight
Bats Goblin Barrel Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Bandit
Mirror
Goblin Barrel The Log
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Mirror Bats Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Knight Bats Valkyrie Goblin Barrel Bandit
The Log
Mirror Knight Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 1 14

Bats
Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Knight
Bats Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Mirror Baby Dragon The Log Bandit
Mirror
Valkyrie The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie The Log Bandit
The Log
Bats Knight Valkyrie Mirror Baby Dragon Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Knight Valkyrie The Log Bandit
Bats Knight Valkyrie Bandit
Bats Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie The Log
The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Bandit
Bats Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Knight Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Knight Baby Dragon The Log Bandit
Bats Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie Bats Baby Dragon The Log
Knight Bandit
The Log Bandit
Bats Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Knight Bandit
Valkyrie Bats Knight Baby Dragon The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Bandit
Bandit Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Bandit Bats Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Knight The Log Bandit
Knight Valkyrie Bandit
Bats Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Bandit
Knight Valkyrie
Bats Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Bats Knight Valkyrie
Valkyrie The Log
Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie Baby Dragon
Bats Knight Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log Bandit
Bats
Knight Valkyrie The Log Bandit
Baby Dragon
Knight Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Bats
Baby Dragon The Log Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Bandit
Bats Baby Dragon
Bats
The Log Bandit
The Log
Bats Bandit
Baby Dragon
The Log
Knight Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076