Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tesla Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Tesla Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Goblin Barrel
Earthquake
Tesla Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Barrel Tornado Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Fireball Magic Archer
Tesla
Fireball
Tornado Knight Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Mega Knight
Tornado
Fireball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Tornado Knight Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Barrel Tornado Magic Archer

Synergie w obronie 5 10

Bats
Knight Tesla Mega Knight
Knight
Bats Tesla Magic Archer Fireball Tornado
Tesla
Knight Bats Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Tornado Knight Tesla Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Magic Archer Knight Tesla Mega Knight
Magic Archer
Knight Tornado Tesla Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Tornado Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Fireball Magic Archer
Bats Knight Tesla Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Bats Knight
Tesla Bats Knight Mega Knight
Fireball Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bats Tesla Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Tornado Fireball Magic Archer
Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado
Knight Tornado Tesla Mega Knight
Bats Knight Tesla Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Fireball Tornado Magic Archer
Tesla Mega Knight Bats Knight Fireball
Fireball Mega Knight Bats Tesla Tornado Magic Archer
Knight Tesla Mega Knight
Tornado Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Fireball Tornado
Tesla Fireball Mega Knight Bats Knight Tornado Magic Archer
Tornado Bats Knight Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Tornado
Mega Knight Bats Knight Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Knight Tesla Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Knight Tesla Fireball Tornado
Knight Tesla Mega Knight
Fireball Bats Tesla Tornado Magic Archer
Bats Knight Tesla Fireball
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Bats Knight Fireball Tornado Magic Archer
Tesla
Mega Knight Bats Knight Tesla
Mega Knight Fireball Tornado
Mega Knight Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Magic Archer Mega Knight
Tesla Bats Knight Fireball Tornado Magic Archer
Bats Mega Knight Tesla Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Bats Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado
Bats Fireball Tornado
Knight Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Knight Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Fireball Tornado
Bats
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Bats Fireball Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Mega Knight
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Bats Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076