Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Bats Skeleton Barrel Guards
Zap
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Guards
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Skeleton Barrel Rage Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Skeleton Barrel Mega Knight Firecracker Rage
Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel
Bats Knight Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Bats Mega Knight
Rage
Bats Electro Wizard
Guards
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Knight Rage Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 3 9

Bats
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Knight Bats Guards Electro Wizard Mega Knight
Rage
Guards
Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bats Firecracker Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Knight Guards Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Bats Guards Electro Wizard Knight Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Firecracker Guards Electro Wizard
Bats Knight Firecracker Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Firecracker Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Knight Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Guards Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Knight Guards Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel Electro Wizard
Guards Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Firecracker
Guards
Mega Knight Bats Knight Guards
Mega Knight Guards Electro Wizard
Mega Knight Knight Guards
Firecracker Mega Knight
Guards Electro Wizard Bats Knight Firecracker
Bats Mega Knight Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Firecracker Guards
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Firecracker Guards
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Guards Electro Wizard
Firecracker Knight Skeleton Barrel Electro Wizard
Firecracker
Knight Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Bats
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Bats Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Barrel Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Electro Wizard Bats Guards
Firecracker Electro Wizard
Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Guards Electro Wizard
Firecracker Bats Electro Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076