Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Rocket
Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Knight
Bats Goblin Barrel Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Wizard Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 2 12

Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Knight
Bats Magic Archer Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Magic Archer Mega Knight
Bats Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Skeleton Army Knight Wizard Magic Archer Mega Knight
Bats Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard Bats Knight Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Wizard Bats Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army
Mega Knight Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Knight Wizard
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Bats Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Magic Archer
Magic Archer
Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Bats Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bats Wizard Magic Archer
Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Bats Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076