Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tesla Musketeer
The Log
Firecracker Musketeer Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Knight Firecracker Musketeer Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Firecracker Musketeer
Lightning
Knight Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Firecracker Tesla Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 9 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Firecracker
Knight
Bats Firecracker Musketeer Hog Rider The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Bats Mega Knight
Tesla
Musketeer
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Bats Knight Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 8 11

Bats
Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Knight
Bats Firecracker Tesla Musketeer The Log
Firecracker
Knight The Log Bats Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla
Knight Musketeer The Log Bats Firecracker
Musketeer
Knight Tesla The Log Bats Firecracker Mega Knight
Hog Rider
The Log
Firecracker Tesla Musketeer Bats Knight Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log
Bats Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Musketeer
Tesla Bats Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Bats Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Bats Tesla Musketeer Firecracker
Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer
Knight Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Bats Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Bats Firecracker
Tesla Mega Knight Bats Knight Musketeer The Log
Mega Knight Bats Firecracker Tesla The Log
Knight Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Knight Firecracker Musketeer
Tesla Mega Knight Bats Knight Firecracker Musketeer The Log
The Log Bats Knight Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Bats Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tesla
Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Musketeer The Log
Mega Knight Bats Knight Tesla Musketeer The Log
Knight Tesla Musketeer Mega Knight
Firecracker Bats Tesla Musketeer
Bats Knight Tesla Musketeer
Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Bats Knight Firecracker The Log
Tesla Musketeer
Mega Knight Bats Knight Tesla Musketeer
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla
Firecracker Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Bats Knight Firecracker Musketeer The Log
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Bats Musketeer
Firecracker Knight Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Bats
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Bats Firecracker Musketeer
Bats Firecracker Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Bats Musketeer
Firecracker Musketeer
The Log
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bats Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Bats Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076